Skool
Toque em uma estrela para avaliar
A Skool foi lançada em 2019 como o back-end de comunidade para o próprio negócio de cursos de Ovens, antes de se tornar um produto independente, e manteve um conjunto de recursos deliberadamente enxuto, um feed de discussão, uma área de cursos, um ranking, em vez das opções mais amplas que Circle ou Mighty Networks oferecem. Essa simplicidade, somada a um sistema visível de pontos e níveis que recompensa membros ativos, é toda a proposta da plataforma: menos para configurar, mais motivo para os membros aparecerem todos os dias.
O envolvimento de Alex Hormozi a partir de 2024, principalmente com o Skool Games, uma competição recorrente de ranking com prêmios em dinheiro para as melhores comunidades, transformou a Skool na opção padrão para um estilo específico de comunidade paga, construída em torno de ofertas de coaching e consultoria de negócios. O modelo de dois planos faz da decisão real uma conta sobre a taxa de transação: o preço baixo do Hobby esconde um corte de 10% de cada pagamento, enquanto o valor fixo de 99 dólares do Pro reduz isso para 2,9%, o que compensa a partir do momento em que a receita mensal de membros da comunidade ultrapassa algumas centenas de dólares.