Skool
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Skool startete 2019 als Community-Backend für Ovens's eigenes Kursgeschäft, bevor es als eigenständiges Produkt ausgegliedert wurde, und behielt dabei bewusst einen schmalen Funktionsumfang, einen Diskussions-Feed, einen Kursbereich, eine Bestenliste, statt der weitläufigen Optionen, die Circle oder Mighty Networks bieten. Diese Einfachheit, zusammen mit einem sichtbaren Punkte- und Level-System, das aktive Mitglieder belohnt, ist der ganze Pitch der Plattform: weniger zu konfigurieren, mehr Grund für Mitglieder, täglich vorbeizuschauen.
Alex Hormozis Einstieg ab 2024, vor allem die Skool Games, ein wiederkehrender Bestenlisten-Wettbewerb mit Geldpreisen für die besten Communitys, machte Skool zur Standardwahl für einen bestimmten Stil bezahlter Community, aufgebaut um Business-Coaching und Beratungsangebote. Die Zwei-Tarif-Preisgestaltung bedeutet, dass die eigentliche Entscheidung eine Rechnung zur Transaktionsgebühr ist: Der niedrige Listenpreis von Hobby versteckt einen Abzug von 10% jeder Zahlung, während der Pauschalpreis von 99 Dollar bei Pro diesen auf 2,9% senkt, was sich zugunsten der Community umkehrt, sobald die monatlichen Mitgliedseinnahmen ein paar hundert Dollar übersteigen.